Вплив мікротранзакцій на геймбліфікацію цифрових ігор

dc.contributor.authorБобкова А. Г.
dc.contributor.authorСемерак О. С.
dc.contributor.authorМанзюк В. В.
dc.contributor.authorЗаборовський В. В.
dc.contributor.authorBobkova A. H.
dc.contributor.authorSemerak O. S.
dc.contributor.authorManzyuk V. V.
dc.contributor.authorZaborovskyy V. V.
dc.date.accessioned2025-11-19T12:37:15Z
dc.date.available2025-11-19T12:37:15Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionВплив мікротранзакцій на геймбліфікацію цифрових ігор / А. Г. Бобкова, О. С. Семерак, В. В. Манзюк та ін. // Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія : Право. – Ужгород : ФОП «Ященко», 2024. – Вип. 83, Ч. 1. – С. 283 – 291. DOI:https://doi.org/10.24144/2307-3322.2024.83.1.42
dc.description.abstractУ даній статті розкривається вплив мікротранзакцій як форми монетизації ігрового контенту та подальшу азартифікацію цифрових ігор та відеоігор. Розглядається взаємозв’язок між азартними іграми та монетизованими відеоіграми, а також досліджується сутність геймбліфікації відеоігор як форми медіа-конвергенції і практики поширення азартних ігор у суспільстві. Основним предметом дослідження виступає питання того, чи призводить користування монетозованим ігровим контентом до лудоманії, оскільки на відміну від азартних ігор, в які за законодавством більшості країн дозволено мати доступ з досягненням повноліття, монетизований ігровий контент не має вікових обмежень, і таким чином може впливати на ще не сформовану дитячу (підліткову) психіку. Незважаючи на те, що мікротрназакції в ігровій індустрії можуть забезпечити додаткові потоки на підтримку розробки відеоігор, дослідження показують і наявність так званих «хижацьких» схем монетизації. В статті приводяться експериментальні дослідження гри у симульовані азартні ігри (такі як соціальні ігри казино, купівлі лутбоксів тощо) підлітками і їх переходу до азартних ігор після досягнення повноліття. Акцентується увага на різних підходах до геймбліфікації цифрових та відеоігор. Від позицій того, що мікротранзації у відеоіграх не впливають на когнітивну поведінку у подальшому і не призводять до схильності азартних ігор, до того, що мікротранзакції негативно впливають на культуру відеоігор, оскільки не тільки призводять до залежності, але й створюють дисбаланс у спільності геймерів. Останнє пояснюється тим, що часто, щоб досягти чого-небудь у цифровій грі потрібно потратити навіть декілька десятків годин, мікротранзакції дозволяють скоротити цей час до мінімуму за певну суму коштів. У будь-якому разі дане питання є непростим не тільки з соціальної та психологічної точки зору, а й з юридичної та економічної, а тому потребує додаткових досліджень. This article reveals the impact of microtransactions as a form of monetization of game content and the further gamification of digital games and video games. The relationship between gambling and monetized video games is examined, and the essence of the gamblification of video games as a form of media convergence and the practice of spreading gambling in society is also investigated. The main subject of the study is the question of whether the use of monetized game content leads to gambling addiction, since, unlike gambling, which is allowed to be accessed by adults according to the legislation of most countries, monetized game content has no age restrictions, and thus can affect the unformed child (adolescent) psyche. Despite the fact that microtransactions in the gaming industry can provide additional flows to support the development of video games, studies also show the presence of so-called "predatory" monetization schemes. The article presents experimental studies of simulated gambling (such as social casino games, loot box purchases, etc.) by adolescents and their transition to gambling after reaching adulthood. The focus is on different approaches to the gamification of digital and video games. From the positions that microtransactions in video games do not affect cognitive behavior in the future and do not lead to a gambling tendency, to the fact that microtransactions negatively affect video game culture, since they not only lead to addiction, but also create an imbalance in the community of gamers. The latter is explained by the fact that often, to achieve something in a digital game, you need to spend even several dozen hours, microtransactions allow you to reduce this time to a minimum for a certain amount of money. In any case, this issue is not easy not only from a social and psychological point of view, but also from a legal and economic one, and therefore requires additional research.
dc.identifier.issn12.00.06
dc.identifier.urihttps://rep.dnuvs.ukr.education/handle/123456789/4388
dc.publisherФОП «Ященко»
dc.titleВплив мікротранзакцій на геймбліфікацію цифрових ігор
dc.title.alternativeThe impact of microtransactions on the gamification of digital games
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Вплив мікротранзакцій на геймбліфікацію цифрових ігор.pdf
Розмір:
465.95 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: